Argumento
Su argumento gira en torno a Hikaru Shindo, un estudiante de sexto grado normal y corriente con el pelo de dos dolores y bastante revoltoso.
Un día, encuentra un viejo tablero de Go manchado de sangre en el ático de su abuelo y ahí es cuando las cosas se ponen realmente interesantes. Atrapado dentro del tablero de Go está Fujiwara-no-Sai, el fantasma de un antiguo maestro de Go que enseñó este juego de mesa estratégicamente complejo al emperador de Japón hace muchos siglos.
En un momento fatídico, Sai se convierte en parte de la conciencia de Hikaru y juntos, en las buenas y en las malas, forman un equipo imparable de juego de Go. ¿Podrán derrotar a los jugadores de Go que han dedicado su vida al juego?
¿Logrará Sai el "Movimiento Divino" para finalmente poder descansar en paz?